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... widmete sich
Simon Meister aus Michelstadt in Hessen. Er merkt an, dass bei Computerspielen die naturgetreue Simulation von bewegten Flüssigkeiten, wie ein sprudelnder Wasserfall oder eine umgeschüttete Kaffeetasse, die Rechenleistungen von PCs in die Knie zwingt. Meister entwickelte eine Methode, mit dem er die Strömung von Flüssigkeiten und die Erosion von Oberflächen in Echtzeit simulieren kann. Dabei nutzt er die Grafikkarte des PCs als Parallelprozessor. Mit seiner Software kann der Schüler Eis schmelzen und Gebirgslandschaften fluten, ohne den Spielspaß zu bremsen.